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发表于 2020-10-18 10:40:35 | 查看: 5922 | 回复: 16

/*

 *文件名:led.s

 *作者:宗虎冬

 *描述:这是arm裸机点亮led灯第一个程序

 *

 */

 .globl _start

 _start:

//第一步:把0x11111111写入到0xE0200240(GPJ0CON)位置

ldr r0, =0x11111111

ldr r1, =0xE0200240

str r0, [r1]

//第二部:把oxE0200244(GPJ0DAT)位置

ldr r0, =0x0

ldr r1, =0xE0200244

ldr r1, =0xE0200244

flag:

b flag


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11#
发表于 2020-10-18 14:48:32

/*

 *文件名:led.s

 *作者:宗虎冬

 *描述:这是arm裸机led灯亮灭循环效果

 *

 */

 .global _start //把_start链接属性改为外部,这样其他文件就可以看见_start了

 

 #define GPJ0CON 0xE0200240

 #define GPJ0DAT 0xE0200244

 

 _start:

//第一步:把所有引脚都设置为输出模式,代码不变

ldr r0, =0x11111111 //从后面的=可以看出用的是ldr伪指令,因为需要编译器来判断这个数

ldr r1, =GPJ0CON //是合法立即数还是非法立即数。一般写代码都用ldr伪指令

str r0, [r1] //寄存器间接寻址,功能是把r0的数写入到r1中的数为地址的内存中去


flash:

//全部点亮

ldr r0, =((0<<3) | (0<<4) | (0<<5))

ldr r1, =GPJ0CON

ldr r0, =[r1]

//延时

bl delay

//全部灭

ldr r0, =((1<<3) | (1<<4) | (1<<5))

ldr r1, =GPJ0CON

ldr r0, =[r1]

//延时

bl delay

//返回循环

b flash

delay:

ldr r2, =100000

ldr r3, =0x0

delay_loop:

sub r2, r2, #1 //r2 = r2 - 1

cmp r2, r3 //cmp会影响z标志位,如果r2等于r3则z=1,下一句中eq就会成立

bne delay_loop //不相等就跳回delay_loop

mov pc, lr //函数调用返回


如果用c可以这样写

while(1); //空的死循环


while(1) //非空的死循环

 {

    XXX

}

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发表于 2020-10-18 14:53:19

b .是一个空的死循环


以下是一个非空的死循环

flash:

    XXX

    b flash


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13#
发表于 2020-10-18 15:01:37

一步步点亮LED5_汇编编写延时函数并实现LED闪烁效果

闪烁效果原理分析

闪烁 = 亮 + 延时 + 灭 + 延时 + 亮 + 延时 ······

延时函数原理

在汇编中实现延时的方法:用一些没有目的的代码来执行消耗时间,达到延时的效果。

汇编编写延时函数

汇编编写延时函数的原理,用一个寄存器存放一个数字,然后在循环中每个循环里给数字减1,然后再判断这个数字的值是否为0.如果为0则停止循环,如果不为0则继续循环。

汇编编写及调用函数的方式

汇编中整个汇编的主程序是一个死循环,这个死循环是我们汇编程序的主体,类似于C中的main函数。其他函数必须写在这个主死循环程序的后面(死循环外),不然会出错。

汇编编写delay延时函数时,要注意函数的初始化和函数体的位置,不能把初始化写在了循环体内。

汇编中调用函数用bl指令,子函数中最后用mov pc, lr来返回。


一步步点亮LED6_再难一点的流水灯效果

流水灯原理分析

流水灯又叫跑马灯,实现的效果就是:挨着的LED一次点亮熄灭(同时只有1颗LED亮的)

流水灯编写(使用循环)

LED1亮延时 + LED2亮延时 + LED3亮延时 + 循环


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14#
发表于 2020-10-18 15:32:22

在linux下复制,在windows下打开

image.png

image.png

/*

 *文件名:led.s

 *作者:宗虎冬

 *描述:这是arm裸机led流水灯效果效果

 *

 */

 .global _start //把_start链接属性改为外部,这样其他文件就可以看见_start了

 

 #define GPJ0CON 0xE0200240

 #define GPJ0DAT 0xE0200244

 

_start:

// 第一步:把所有引脚都设置为输出模式,代码不变

ldr r0, =0x11111111 // 从后面的=可以看出用的是ldr伪指令,因为需要编译器来判断这个数

ldr r1, =GPJ0CON // 是合法立即数还是非法立即数。一般写代码都用ldr伪指令

str r0, [r1] // 寄存器间接寻址。功能是把r0中的数写入到r1中的数为地址的内存中去


flash:

//第一步:点亮第一颗led灯

ldr r0, =((0<<3) | (1<<4) | (1<<5))

ldr r1, =GPJ0CON

ldr r0, [r1]

//延时

bl delay

//第二步:点亮第二颗led灯

ldr r0, =((1<<3) | (0<<4) | (0<<5))

ldr r1, =GPJ0CON

ldr r0, [r1]

//延时

bl delay

//第三步:点亮第三颗led灯

ldr r0, =((1<<3) | (1<<4) | (0<<5))

ldr r1, =GPJ0CON

ldr r0, [r1]

//延时

bl delay

//返回循环

b flash

// 延时函数:函数名:delay

delay:

ldr r2, =9000000

ldr r3, =0x0

delay_loop:

sub r2, r2, #1 //r2 = r2 -1

cmp r2, r3 // cmp会影响Z标志位,如果r2等于r3则Z=1,下一句中eq就会成立

bne delay_loop

mov pc, lr // 函数调用返回


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发表于 2020-10-18 16:13:39

/*

 *文件名:led.s

 *作者:宗虎冬

 *描述:复杂方式实现arm裸机led流水灯效果

 *待以后测试

 */

 .global _start //把_start链接属性改为外部,这样其他文件就可以看见_start了

 

 #define GPJ0CON 0xE0200240

 #define GPJ0DAT 0xE0200244

 

_start:

// 第一步:把所有引脚都设置为输出模式,代码不变

ldr r0, =0x11111111 // 从后面的=可以看出用的是ldr伪指令,因为需要编译器来判断这个数

ldr r1, =GPJ0CON // 是合法立即数还是非法立即数。一般写代码都用ldr伪指令

str r0, [r1] // 寄存器间接寻址。功能是把r0中的数写入到r1中的数为地址的内存中去

mov r4, #3

flash:


//第一步:点亮第一颗led灯

ldr r0, =~(1<<r4)

ldr r1, =GPJ0CON

ldr r0, [r1]

//延时

bl delay

add r4, r4, #1

cmp r4, #6

//如果等于6就返回循环

bne flash

//否则r4传入3再返回循环

mov r4, #3

b flash

// 延时函数:函数名:delay

delay:

ldr r2, =9000000

ldr r3, =0x0

delay_loop:

sub r2, r2, #1 //r2 = r2 -1

cmp r2, r3 // cmp会影响Z标志位,如果r2等于r3则Z=1,下一句中eq就会成立

bne delay_loop

mov pc, lr // 函数调用返回


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发表于 2020-10-18 16:31:33

复杂点的实现

用位取反操作符来轻松愉快的实现单颗LED点亮流水效果

总结:一步步写,根本不难

从一步一步点亮LED1开始到6,写了8个示例代码,一步步的实现了更复杂的效果,其间夹杂使用了位运算来给LED赋值,以实现想要的点亮效果。如果按部就班实际上非常简单。

编程操控一个硬件的步骤:1 分析硬件工作原理 2 分析原理图 3 分析数据手册 4 找到相关的SFR 5 写代码设置寄存器得到想要的效果

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